Новини: На тлі зростаючих інвестицій у штучний інтелект інтерес технологічних компаній до віртуальної реальності (VR), змішаної реальності (MR) і доповненої реальності (AR) значно відрізняється.
- Споживчий інтерес до гарнітур занепадає, провідні компанії, такі як Google і Microsoft скасувати продукти, що повільно продаються.
- Кількість Користувачі AR і VR очікується, що продовжуватиме зростати, але інвестиції можуть не окупитися загалом—Sony скорочує фінансування своїх VR-ігор і втрачає до них інтерес PlayStation VR.
Основна статистика: Очікується, що кількість користувачів AR у США досягне 116,0 мільйонів у 2028 роцівідповідно до нашого прогнозу, порівняно з 95,8 млн у 2024 році. Очікується, що кількість користувачів VR зросте до 91,3 мільйона в 2028 році з 77 мільйонів у 2024 році.
Доступність і прийняття: Деякі технології, які підпадають під парасольку розширеної реальності (XR), включно з AR, можуть бути повністю інтегровані в смартфони та мобільні додатки, що робить їх доступнішими для широкої аудиторії та доступнішими для впровадження.
Ми прогнозуємо кількість користувачів мобільних AR зросте до 99,2 мільйонів у 2028 роціпорівняно з 80,7 мільйонів у 2024 році, і становлять 35% усіх користувачів смартфонів.
Цінова перевага: Інші додатки XR, у тому числі MR, часто потребують гарнітури для справді захоплюючого досвіду, але користувачі можуть бути не готові до великих інвестицій у пристрій.
- Microsoft скоротила його виробництво HoloLens 2 гарнітура після того, як зайшла в глухий кут із прийняттям споживачами, ймовірно, через її ціну в 3500 доларів.
- Лабораторії реальності Meta підрозділу, до складу якого входить сво Квест гарнітури і Розумні окуляри Ray-Ban Metaминулого року обійшовся компанії приблизно в 16,12 мільярда доларів.
Менш дорогі та легші окуляри доповненої реальності викликають більш позитивну реакцію.
- Очікується, що в 2028 році доходи від доповненої реальності, що носяться на голові, зростуть до 5,34 мільярда доларівпорівняно з 1,86 мільярда доларів США у 2023 році на 1 АРТИЛЕРИЙСЬКА РОЗВІДКА.
- Друге покоління Розумні окуляри Ray-Ban Metaціна якого починається від 299 доларів, за літо було продано більше одиниць, ніж перше покоління за два роки.
Нові конкуренти: Google і Samsung пірнають у простір XR з Android XR і Samsung Проект Мухан гарнітура, кроки, які відбуваються, коли Meta та Apple намагаються захопити інтерес споживачів.
- Android XR є відкритою платформоющо може відкрити шлях для сторонніх виробників, таких як Sony і Рись створювати власні пристрої, схожі на Android на смартфонах.
- Гарнітура Moohan, випуск якої заплановано на 2025 рік, може підірвати Vision Pro від Apple за рахунок більш доступної пропозиції XR для користувачів.
Ключовий висновок: Зі все більшим впровадженням генеративного штучного інтелекту (genAI) компанії можуть не впоратися з витратами на розробку як моделей штучного інтелекту, так і кількох додатків XR. Потреба Immersive MR у дорогих, важких гарнітурах шкодить прийняттю, і інвестиції краще було б витратити на доступні функції AR у програмах і соціальних платформах.